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第二十七章 刀塔阵法的来历

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    刀塔阵法,是一种阵法,本身自成一套体系,由于其过度真实的模拟度,向来是大宗之间最喜欢的一项模拟实战比试。

    刀,指的是攻击,塔指的是防守,刀塔,指的就是一场互相攻守的模拟战役。

    刀塔阵法中,有两个阵营,一为天魔,一为仙卫,每个阵营都拥有一套完整的战备,位于战场的两角。

    两大阵营,各有一个中枢,六个兵营,十一座守御塔,一个轮回石和一系列的商人。

    六个兵营分布在三条大路上,拱卫着中枢,每条路上都分布着三座守御塔,最后一座守御塔位于兵营的前方,处于高地之上。

    最后,六个兵营的后面,还有两座守御塔是中枢的最后屏障。

    两大阵营的中间有一条河流,和三条大路连成一线,但三条大路中,也有相当多的小路,而且有两座神秘商店,也位于荒野区中。

    在刀塔阵法开启之前,会有十名修士分别加入到两大阵营中,一旦进入阵法,他们的法器都会失效,而且会被分给一信息令符,对本身情况进行一个新的掌控。

    在刀塔阵法中,修士只允许使用四种比较常见的道术。

    修士会根据个人的喜好,选出最擅长的四种道术,刻在四块令符上。

    在整个阵法中,这他们只能够这四种道术。

    而且,并不是一上来就能全部施放,也不是刚出来就能施放出最大威力。

    刀塔阵法拥有相当精密的计算能力,能够真实的记录你在阵法中的一点一丝,进而对你的金钱、经验和能力进行数字化的控制。

    阵法启动之后,天魔和仙卫两大阵营就开始运作起来,除了按时发给十名修士一点可怜的金钱外,还会每隔一段时间派出一小队道兵。

    道兵只会在道路上行进,一路向前,杀死所有能看到的敌对势力,或者被杀死。

    这时,十个修士的重要性就体现出来,首先,他们比道兵强大,其次,他们可以先学会一项道术。

    也可以不学道术,反而全面增加自身的能力,通俗点说叫三围,包括攻击力,防御力,和施放道术所需要的道力。

    不过这个增加,相当的少,而且是平均增加。

    随后,刀塔阵法会对各个修士进行统计,如果有敌对道兵或修士在你的一定区域内死亡的话,那么你会得到一定的经验奖励。

    千万不要小看这些经验,他就像修炼一样,只有有了这些经验,你才能不断的升级,每升一级,得到一个功勋点。

    在升级的过程中,刀塔阵法会根据你的资质,对你的能力,也就是三围进行一定幅度的提升。

    功勋点,可以让你学习另一种道术,或者是增强一种已学道术的威力,疑惑着是对三围进行一次平均的小幅度提升。

    刀塔阵法会根据四种道术的威力进行一个评测,最厉害的那个道术,只有在六级、十一级、十六级的时候才可以学习或者是增强。

    最强道术只可以增强三次,其他的道术却可以增强四次。

    道术都增强到了顶之后,你依然可以升级,依然可以得到功勋点,不过这些功勋点,就只能为你增加三围了。

    当然,等级的增加也有尽头,正常情况下,刀塔阵法的顶级是二十五级,一旦达到二十五级,经验对你来说就没有任何作用了。

    相对于经验,另一种奖励也很重要,那就是金钱。

    金钱和经验不一样,只要有敌对势力在你身边死亡,或者附近有友方杀死中立生物,你就可以得到经验。

    但金钱,却要求你必须是终结者。

    也就是说,杀死对方的那一刀,这一刀,也叫补刀。

    无论你之前砍了多少刀,只要最后一刀不是你砍的,那么你就得不到任何金钱。

    金钱的重要性并不亚于经验,修士的法器在阵法中是不能使用的,他们只能使用阵法中的法器,阵法中的法器就要到商人那里购买、合成。

    这个过程就需要大量的金钱,法器对于修士的重要性,就无需赘述了。

    阵法开启后,修士们或是随着道兵进攻,趁机补刀收钱混经验,或者是到野区独自杀死中立生物,或是隐藏游走,待机杀死对方的修士。

    正常情况下,杀死一名修士,会得到四倍于道兵的奖励,并且还有一些额外的奖励。

    而修士一旦被杀死,就会丢失一定数量的金钱,并被遣送会轮回石,轮回石根据死亡修士的等级,在一定时间内将死亡修士复活,如果拥有足够的金钱,也可以直接买活。

    这个时间和金钱买活的数量随着修士的等级增高而变多。

    修士死亡,身上的法器是不变的,等级和道术也不变。

    十名修士就代表着两大阵营,进行斗智斗勇,最终目的,就是为了摧毁对方的中枢。

    无论双方战况如何,一旦中枢被摧毁,即为败输。这一场刀塔阵法也就结束了。

    另外在战斗中,摧毁对方的守御塔会得到相当大的奖励,而摧毁对方的兵营,那么这条路上相对应的己方兵营就会得到一定的提升,道兵的能力便会增加一圈。

    如果将对方的兵营全部摧毁,那么己方的道兵就会得到全面的提升,单兵作战能力甚至直逼修士。

    实际上,刀塔阵法,就是两大阵营,一场你死我活争夺战的缩影。

    修士虽然不同于普通人,但对于资源的追求却更大,如果没有资源,甚至会寸步难行,所以修士之间,一旦是关乎资源之事,往往斗得你死我活。

    这也就在一定程度上,养成了修士崇尚杀戮的习气。

    在很多年前,修士们经常相互杀戮。修士的杀戮,往往危害极大,举手之间,别说毁城灭地,移山填海都是有的,这样对天地的破坏自然很大。

    而且每过一段时间,都会有一场极其惨烈的杀戮。

    亿万的修士葬身在彼此之间的杀戮中,其中不乏一些惊才绝艳,资质妖孽之辈。

    在这种情况下,妖族、魔类等异类趁势崛起,一时之间,几乎把天地间的资源瓜分殆尽。

    修士们遭受了灭顶之灾,甚至一度要绝迹于这片土地上。

    最终,一名修士横空出世,带领一群伙伴,想人之不能想,做人之不能做。

    这是一段可歌可泣的传奇,无数的修士前赴后继,死在了这条路上。

    但是最终,修士们取得了胜利,驱走了妖族,打败了魔类……

    有了这样一段历史,修士们自然就开始反省起来,一方面,因为自身修炼需要大量的资源,另一方面又不能死磕。

    于是,刀塔阵法就应运而生,成为修士们之间争夺利益和资源的一种工具。一旦双方出现了不能决断的事情,就各选五名修士,进行一场攻防战。

    胜利者会得到利益,失败者也不会伤筋动骨。

    随着修士们的补充和完善,刀塔阵法渐趋完美,而且所需要的精石和一些工具,也相应的减少。

    这样一来,刀塔阵法到了后来,就广泛的流传出去,成为一项比试。而且很多修士还迷恋上了此道,把刀塔阵法当作了一种休闲和锻炼实战的方式,甚至是生活修炼来源的一种技能。

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