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第1459章 扭摆进行时

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    不但是所有玩家的兵力都提升了等级,我在上个游戏日沒有來得及提升的那些兵力,也都已经级了。现在的剧情实在太多,我都抽不出空來了。所以这些兵力有了级之后,也不用我再把到0级的等级给他们提升上去了。现在我的私属兵力实在太多,每99人的等级提升,就意味着要损失一个潜在的兵力,对方玩家杀死之后他的兵力可都是我的。所以这一战我也打得很干脆,直接搞定对方玩家收工。又是2000人的兵力到手。这个战区就是好,有了倭寇的肆虐,居民参战的积极性也高,玩家遭遇战都是倾巢而出,每个居民就是一个兵。

    这一战之后,我的等级提升到普旷四格4级,进一步提升了自己的实力。而所有的私属兵力和居民,则同时提升了四个将格四级等级,这让我在沒有使用【一步登天】來进行提升的情况下,那些级的兵力也已经拥有2级的等级了。同时四个将格的提升也是非常扭摆的。

    其他玩家方面,除了4牛人中的人之外,其他玩家包括波比、凯瑟琳都不存在对对方的必杀攻击。不过我军上个游戏日出战的一个曲的玩家0级的等级,毕竟在移动速度方面有所优势。所以大家基本上都凭借这个优势取得了胜利。而这个游戏日新增的500玩家中,跟对方一样,也有一些愣头青,结果在盲目出击之下,我军第一次有00个玩家出局了。当然,对方出局的玩家更多,达到了200多人,还有00多人沒有出局,但作战失败,损失了0%兵力。

    第一场npc战。这一战我已经是npc统领,带着一个营的兵力跟对方的一个营作战。除此之外,中国玩家中拥有特权的2牛人人人都有上万的私属兵力,波比和凯瑟琳的私属兵力也达到了数千。加上其他玩家的私属兵力,总的私属兵力达到了一个师以上。黑龙终于有了更多的兵力,等级也提升到0级以上,这一战作为对方的npc部长,还是出來参战了。其他倭寇阵营的玩家,也同样在黑龙的带领下出战。不过对方的私属兵力加起來只有万人以上,跟我军沒有办法相比。这也是因为一开始我军压着对方打,让对方不得喘息的缘故。黑龙之所以敢于出战,是因为这种战争中,玩家不仅可以选择一开始就撤出战场,同时还随时可以选择撤出战场,只要后路沒有被截断即可。与之相应的规定,就是玩家除非自己申请,不会被npc派去打前锋。必须要所有npc都损失了,玩家作为最后的战斗序列才会上去。这还要玩家的心情,如果玩家觉得打不过,依旧可以撤退。

    有了这种规定,黑龙也就不需要避战了。虽然参战之后逃跑跟避战是一样的惩罚,但还是有所不同。因为所有参战兵力至少点的正常军功,是摆在那里的。避战的话,这点军功就拿不到了。此前因为流氓作者吹黑哨的关系,让黑龙一直沒有参战,现在黑龙终于维权了。

    不过黑龙的参战改变不了大局。双方的npc都是差不多的等级,普通npc在级,对方的统领和双方校尉达到级,其他兵力都在9级和0级。但真正的决定力量不在他们。我的原始玩家领和白龙玩家领的兵力,基本上都是游将四格4级以上,实力最高的乡勇则已经是游帅五格4级。其他私属兵力也大半都是有名武将。我的私属兵力可是上万的,相当于整个倭寇阵营玩家的私属兵力。除了我的私属兵力之外,牛人的私属兵力也基本上差不多,也就是整体比我的兵力少八个将格而已,有名武将同样在大半。也就是说,我军的有名武将就已经超过了一个营的兵力。用这样的兵力跟对方打,最终的结果可想而知。

    这种有玩家参与的战争基本上沒有活捉的可能。因为玩家麾下的乡勇都是普帅一格级以上,这样的实力随时都会对我军的兵力造成威胁。即使像我这样的牛人,血条也仅仅在0万左右,想要单枪匹马冲过去活捉,最终被集火抛射搞定的可能性非常大。但如果不活捉,仗就好打多了。反正下一战双方都要增加人手,这一战活捉的敌军也沒有多少意义,所以我最终也就选择不活捉。

    有了这个选择之后,战争就好打多了。倭寇一如既往地选择了自杀式的冲锋。而我军也乐得继续进行抛射攻击。这种无差别抛射的攻击虽然比点射要慢一些,但比集火抛射要快多了。毕竟我军都是实力强过对方,抛射之后的效果非常好。同时等级高也决定了速度快。只要敌军过了挨打区,我军的位置不再安全,就集体利用速度的优势后撤。只要不跟对方近战,我军就可以无损杀敌。最终除了对方玩家带领的一个彪兵力之外,敌军其他npc兵力都被我军搞定。

    不过真正的战争现在才开始。黑龙由此接过了倭寇的指挥权,倭寇阵营不再莽撞蛮干,依托着地形的掩护,慢慢向前推进。这个剧情双方玩家在玩家遭遇战中的实力是一样的,但npc战中近战的双倍攻击的加成却出现了。只要对方将战线推进到近战,战斗力方面将大为提升。

    对此我也比较乐观其成。反正对方现在是拿自己的私属兵力來消耗,而对方虽然借着地形的掩护,攻击方面的劣势还是很大的。我军依旧可以利用远程抛射來攻击。而对方既然要推进,就不会老是在地形的掩护下,每一次在开阔地上都会受到我军的抛射照顾,也会损失一定的人手。不过现在的损失比此前就少多了。由于双方的npc战力只有一个营,所以我军只有七道防线的纵深。黑龙在连续七道防线的进逼中,也只是损失了一半的兵力而已,最终还是有三个彪的兵力投入了近战。当然,这三个彪的兵力也只是私属兵力和npc兵力而已,玩家本人都在后方的安全地带,随时等着撤退。

    三个彪的兵力,其中npc兵力在此前已经在掩护玩家私属兵力中基本上损失殆尽,只剩下一些军官而已。私属兵力本身的将格就比普通倭寇要高,现在跟npc军官一起,对我军的前线形成了一定的威胁。在这种大规模的遭遇战中,近战中我军虽然有名武将达到一个营,但这一个营的有名武将却大多都是踏入有名武将的门槛而已,虽然等级上有些优势,但在近战战斗力方面未必赶得上对方的几百个乡勇。但我军胜在人多,只要是有名武将,就不会被对方秒杀。对方的高端兵力虽然多,也不过就是数百个乡勇比较牛而已,我军也有数百个乡勇,躲在其他有名武将身后放箭砸魔法用五行攻击,甚至使用精神攻击,都是一个选择。而除了这数百个乡勇之外,还有各数百个大将一格、副将一格、偏将一格、裨将一格、参将一格的私属兵力,一样可以参与围攻。剩下的敌军,就完全不在话下了。

    更加重要的是,现在敌军既然发动了近战,就沒有抛射的威胁,我军的2大牛人都可以上前线去了。我目前普旷四格4级的等级,根本就不是对方的那些乡勇能够撼动的。其他大牛人的实力也在这些乡勇之上。有我这个统领亲自冲锋,身后还有五个校尉六个彪长,我军的士气非常高。而我军的兵力足够,也不需要跟对方死掐,所以我在前线摆下了大阵,每一个放进阵中的敌军都要遭遇四面的围攻。2大牛人亲自上阵,各自在周围兵力配合下不断活捉敌军。那些冲在最前面的扭摆乡勇也被捉住得最快。接下來按照敌军的实力从高到低,不断有敌军被捉。打到后面敌军的冲击完全就对我军不能形成威胁了。最终我一人就活捉了00个乡勇,我的私属兵力也活捉了00名敌军私属兵力。之所以我活捉的乡勇特别多,就是因为我的实力更高,活捉经验也更加丰富。在这种战争中,一点点的实力优势也是优势,其他人辛辛苦苦只能活捉几十个的战斗,我一个人活捉00人完全不在话下。至于其他敌军私属兵力,已经不需要我亲自出手了,大家的私属兵力就可以搞定了。

    活捉的00个乡勇解决了我的大问題。因为这样一來,就可以填补我这里家将的缺口了。而且这00乡勇一个个战力强横,即使我自己手底里,也沒有这么多强大的战力,目前也就数十人而已。如此多强力家将的存在,对于接下來的战斗时很有帮助的。

    但黑龙那边就不好了。这一战黑龙孤注一掷,派出了全部的私属兵力出來打仗,就是希望能够有一个翻身仗,同时抑制一下我军前进的脚步。但现在來,他是竹篮打水一场空了。上万的私属兵力在一战之中全部拼光,今后的仗更加不好打了。还好系统到时候会重新补足他们的私属兵力,也就是补够刚开始时候的基本额。毕竟私属兵力要靠麾下拥有私属兵力军职的私属兵力來提升,现在私属兵力丢光,就沒有机会提升了。但就算如此,这些新补的私属兵力,也需要重新开始提升私属兵力军衔了。也就是说,像黑龙和对方的五虎上将这些人,本來积聚起的私属兵力,又要回到原点了。

    最为憋闷的是,丢了兵不说,还要撤退。家里面的居民又得减少人口了。黑龙现在麾下的居民已经减少到720人了。好在系统补偿的基本额的私属兵力还是跟此前的私属兵力同等的实力,才让黑龙沒有那么寒酸。今后在补够原來的兵力之前,黑龙是不用再招兵了,因为原來的兵力也依旧是按照原來的实力补足。这也是为了鼓励玩家出去作战,否则人人都把自己的好兵力藏着,仗也就打得不好了。也正是因为如此,这一战我损失了几百个私属兵力也才沒有那么肉痛。毕竟其中40%已经在4级的【悲情复活】特权下复活,还有60%也同样因为我的私属兵力建制基本完整,绝大部分按照原來的实力填补进來了。当然,几十个高军职的私属兵力,暂时就只能做普通私属兵力复活了,跟对方一样。

    而我的个人实力,也在这一战提升到游旷二格2级了,步入了二级武将高级实力,正在向着一级武将稳步迈进。另外,各种特权也都提升到5级,但在这一战还见不出升级的效果。不过私属兵力的数量,因为招兵的瓶颈问題,这一战的提升还是不多。也就是把参战的一个营npc全部招过來而已,这中间因为这些npc同时还被其他玩家控制,我能够招到的数量只有一万。也就是说,现在我的私属兵力加起來也只有一个营的样子,这中间还有一半是带入兵力。

    这个游戏日的第二次玩家遭遇战來临。黑龙等人虽然在上一战非常狼狈,但这一战却迎來了春天。伴随着双方的玩家数增长到一个彪,大多数上一战参战的玩家都碰到了愣头青,为自己迎來了第一场胜利。当然,对于我们这些赢了好几战的來说,是继续着自己的胜利。最终这一战的平局非常少,也就几百场而已。倭寇阵营损失了两个部的兵力,我们这边也损失了一个部。其中,倭寇阵营上一战幸存的数十玩家也被大汉阵营的玩家搞定,而我们这边也损失了几个人。此外,还有上一个游戏日倭寇阵营就已经参战的几个玩家也遭到了淘汰。这沒有什么可以奇怪的,毕竟大家等级都差不多,除了依靠老到的经验和正确的战略战术之外,运气也是一个因素。倭寇阵营一直避战或者战败,本身兵力就不足,现在因为人少而被搞定也是很正常的。

    而我麾下的兵力最低都是游将四格,现在兵力又是对方的二十多倍,想不胜利都难。当然,所谓最低游将四格,是沒有计入从npc中间征來的私属兵力的,那些私属兵力目前最低的只有普将四格,这一战纯粹就是來蹭经验的,并沒有到前线作战。而除了我自己之外,我军的其他兵力,也沒有到前面作战。为了更多的居民和私属兵力,我是不会让双方互相残杀发生的。我本來就是游旷二格2级,开战后又吃了0个将格5级等级,现在是裨旷八格7级,防御高达4万,血条更是高达96万,根本就不是对方可以破防的,就连2000人的集火抛射,也照样产生不了威胁。再加上2400的速度,一秒就是近五里,对方刚刚出家门,我就已经杀到门前,根本來不及抵抗,就被我秒杀。据说这个玩家下來后在论坛发帖,说他正要按投降的按钮,结果还沒有按下去,就被秒杀了。于是倭寇阵营的玩家集体到中国的游戏论坛來顶帖,要求我下次一定要给大家一点投降的时间。而为了怕我不到论坛,这些玩家还通过德鲁巴直接跟我交涉,我才知道我杀得实在太快了。

    不过2000人的居民对我的私属兵力数量依旧帮助不大,现在我的私属兵力还是停留在五万左右。当然,战后等级也再次提升到偏旷六格2级,进一步拉大了我跟其他玩家的差距。按照这个速度,其实我在下一次npc战就可以正式进入顶级武将的行列了。当然,以我上一场表现出的实力,实际上已经跟顶级武将差不多甚至更牛了。

    这个游戏日的第二场npc战开始了。这一次双方的兵力增加到一个师。不过玩家私属兵力增加不多,也就是增加了十來万而已。除我之外的其他牛人跟我分享了一个营的npc,其他人则军衔提升缓慢,总共也就增加了五六万兵力而已。

    黑龙还是参战了。不过这一次黑龙聪明了很多。等到其他npc打光,他就直接带着被他自己和其他玩家控制的npc撤退了。如此一來,他们麾下的npc和私属兵力都能够得到保留。因为军衔提升,麾下兵力在去掉0%之后还有盈余。当然,玩家遭遇战中,npc暂时带不进去,但上一战黑龙等老牌强人都取得了胜利,现在兵力也已经重新增长起來了。黑龙兵力回升到500,其他人则已经超过了原始兵力。我的等级提升到统帅格2级,基本军衔提升到副将,实际军衔大将,下一战依旧可以以都督军职做主帅。私属兵力增长到两个营。

    第三场玩家遭遇战。双方的玩家数达到了一个所。照例是倭寇阵营损失两个彪的玩家,大汉阵营损失一个彪的玩家,其他玩家平局。数百个倭寇阵营的主力玩家依旧取得了胜利,而我军千余主力玩家也同样取得了胜利。这一次我沒有打得太快,直接花了五秒钟过了五个关隘之后站在对方玩家面前,对方玩家就明白归降的时候到了。我的等级提升到统帅54格2级。原始玩家领和白龙玩家领的居民已经全部成为有名武将。

    第三场npc战。我带着一个军的npc兵力,外加一个路的私属兵力,依旧无可阻挡地取得了胜利。黑龙还是参战之后带着三个彪的玩家所拥有的私属兵力和npc兵力退了出去。我的等级提升到统帅72格2级。同时所有特权也提升到6级,但暂时沒有用上。私属兵力增长到一个师。

    第四场玩家遭遇战。双方玩家数达到一个营。倭寇阵营损失了三个所的玩家,大汉阵营依旧损失一个所的玩家,其他双方打平。双方的绝对精锐依旧取胜,此前取胜的玩家也大部分取胜,只有少数被后來者搞定。我的等级提升到统帅2格4级。更多的兵力成为有名武将。最早的乡勇已经成为三级武将。

    第四场npc战。也是这个游戏日最后一场npc战。我带着一个路的npc兵力,外加一个健帅部的私属兵力取胜。等级提升到统帅70格6级。私属兵力增长到三个师。同时特权等级也提升到7级,但要下一个游戏日才能够用上了。上个游戏日的所有私属兵力都成为有名武将。

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