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第一千五百四十七章 适应性的核心战术变化

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    可是对于现在的地精修补匠来说,这些挂件的属性装,也很难出了,这些经济太过于重要了,现在需要把经济集中在必要的道具上面,第一个就是飞鞋。

    有了飞鞋,就可以无消耗刷资源了。毕竟tp卷轴还是需要花钱买的。

    一去一回,就是100金币,这意味着什么,也就意味着,只要地精修补匠行动一次,就要耗费100金币,而属性低的话,只能够刷一波兵线。

    而一波兵线的资金,也就一百二三。那么地精修补匠要是出去一趟,刷机器人打了全部的兵线,那么就勉强赚二三十的钱。

    但是要是少补刀一个的话,那么这一趟出去刷钱,反而是亏损的。

    这么一想,真的是很惨。

    而要是有了属性道具的话,比如挂件,有了挂件,勉强刷三次机器人。那么这对出来的一波机器人,可以刷给野怪。

    当然,还有三口魔瓶,甚至刷四波机器人,两波兵线,或者是一波兵线两波野怪,这样得到的经济,要比支出要多一些。至少绝对不会亏。

    而只刷一波就跑的话,那么很容易进入亏损大于盈利的模式。

    只有属性高了,魔法值多了,才能够做更多的时期。

    因为每多加一次机器人,就需要多一次再装填。

    要是刷两波机器人的话,那就是一次再装填,三次机器人则是需要两次再装填,而四次机器人的话,则是需要三次。

    机器人的蓝耗是190的话,四次就已经760的蓝耗。而三次再装填就是300的蓝耗。

    算上自身的回蓝,魔瓶的恢复,想要恢复1100的蓝,难度还是很高的。

    所以基础的属性,也是需要堆积上去。

    有了飞鞋的话,这些就不需要考虑了。飞一次,刷两个机器人就直接回家了。

    不需要在乎经济的亏损。因为再有了飞鞋之后,基本上就没有别的消耗品需要使用了。

    飞鞋也是随便刷新,随便飞。

    在没有击杀的情况下,也是只有经济增加,而没有损耗。

    而就像之前说地精修补匠的时候,说地精修补匠需要的装备,其中第一件必要道具,就是飞鞋,这个是重中之重。当然无法省略。

    但是在除掉了飞鞋之后,其实还有两个比较重要的道具,也需要及时的做出来。

    第一件,就是跳刀。

    跳刀这个道具,就是一个位移道具,这个道具在一般英雄手上,就是一个切入或者是逃生的道具。

    可是在地精修补匠这里,可能效果就会比较好一些,因为跳刀是可以刷新的。

    在刷钱的过程中,其实也是很重要的,而对于地精修补匠来说没有位移,没有保命技能的情况下,需要在复杂的环境中相对安全的刷钱,那么跳刀是必要的道具。

    在tp下来的一瞬间,可以选择跳到比较偏僻的位置,更加安全的释放技能。也是更加方便的去完成追击和逃生。

    然后第三件道具,虽然不是必要,但是也是保命道具,甚至是控制道具,那就是风杖。

    这个道具更加重要。

    因为真的可以完成保命,比如刃甲。

    刃甲这个道具,真的是血克地精修补匠的道具。

    刷两个机器人,对面开着刃甲往里面一钻,然后就可以看见地精修补匠的血量,以极其恐怖的速度往下掉。

    而风杖则是完美的避免了这个情况。

    在对面开刃甲的时候,利用风杖,进入无敌状态,虽然从风杖上面下来,刃甲状态依然没有消失,但是也已经避免的很多的伤害了。

    而现在看情况的话,亚巴顿是应该打算出刃甲了。

    那么这段时间里面,没有飞鞋,没有跳刀,没有风杖的情况下,而DQ战队这边,puck有控制,哈斯卡有切入,甚至已经有了臂章,小鱼人可以无视,毕竟小鱼人并不是为了针对地精修补匠的。而是针对别的英雄的。

    现在亚巴顿再有了刃甲。

    就算是刷钱也不能够安心的刷钱了。

    这算是从源头上封堵了地精修补匠的资源。

    真的算是很头疼,本来以为好不容易有了一点点的出路,可是这个出路又变得格外的长。

    一开始是等级,然后是刷钱环境。

    只要刷钱不成型,那么就会一直都被压制,虽然只要必要的三件套凑齐了,那么刷钱环境就会变好。

    可是,这个难度又是多么的巨大啊。还是被DQ战队压着打的情况下,发育空间都快被压制没有了。

    而且比较起来,还是一样的问题,就算是有少量的空间可以发育,可是这个空间,可是alien战队全队的刷钱空间。就连地精修补匠一个人都会觉得少,那么其他人怎么办?

    况且,这里更加麻烦的,就是换位。

    之前alien战队在绝境的时候,都会使用一种方式,那就是重心的转移。

    让原本的酱油位,去得到一号位的资源,然后一号位去打酱油位。然后等到局势可以把控之后,再进行更换。酱油依然回到酱油位,而一号位也开始有了一号位的经济。

    这是一种打法,适应性的打法。

    其实这种适应性的打法,也算是比较常见的了。当然,在DQ战队这边是比较常见的。

    不管是DQ战队的速推流,还是DQ战队的gank流,基本上都是这样。

    比起说是确定分位,感觉更多的是因为局势需要而被确定的。

    最常见的,就是三号位和一号位的互换。也就是常说的,功能性一号位。

    除了发育,什么都做。

    这就是功能性的一号位。而相比之下,三号位反而占据号更多的资源。

    这也是适应性的一种。

    然后就是更加常见的,资源分配的方式。

    资源分配,则是最不明显,但是效果也是相对比较好的一点。常见的就是一些酱油的核心道具,比如跳刀。

    在有些酱油有了跳刀之后,就更加容易带起节奏来。

    这也是最为不明显的适应性。

    但是还有更加明显的,那就是类似于之前DQ战队的帕吉那一局的比赛。

    帕吉因为击杀的人过多,然后主动成为一号位的位置,刷钱,一号位出装,根本就不当什么酱油了,没有意义。

    那个时候的帕吉,就是一号位,所有的队友都要围绕帕吉来完成团战,这就是改变。

    而之前的alien战队,也是有这样的改变,那就是小娜迦,一号位小娜迦放弃了包括辉耀在内的大量装备,然后买到了酱油核心的A杖,给了队友可以拿下团战的机会。

    这也是一个巨大的变化。

    在合适的时候,做出适当的变化。

    局势不是一尘不变的,出装也不是一成不变的,在什么时候,需要什么装备,这些都是需要做出临场变化的。

    但是说实话,这些也是需要去看具体的情况的。

    不管是DQ战队的情况,还是当时alien战队的小娜迦的情况,其实都是可以有条件进行改变的,因为这种改变,是一种可以扭转局势的变化。

    但是,这也是在有条件的情况下,而现在的alien,一点条件都没有。

    要知道位置的变化,是在必要的时候进行改变。

    比如DQ战队的一三互换,本身在对线的时候,被保的英雄,其实保并不是一号位,而是三号位。

    毕竟从一般的角度来说,一号位理论上是有人保护的,而三号位则是劣单。

    而DQ战队的话,一号位则是劣单,三号位则是有人保。

    因为道理很简单,一号位的发力期,要比三号位的发力期要晚一些。

    三号位需要一些等级和装备,就可以进入强势期。而一号位需要大量的装备支持才能够完成输出。

    一号位的真空期,实在是太长了。

    那么与其是这样,不如直接反过来,让三号位来前期发育,让三号位的强势期更早的到达,更晚的结束,把更长的时间,拖在强势期。

    而一号位可以吃强势期的红利,比如刷钱空间,比如击杀人头的经济,这些红利都是三号位gank和逼近带来的。

    而alien战队的话,其实也是差不多,只不过是在更换装备的时候,是在最需要的事情。比起是位置的转换,更不如说是装备的更换

    但是这个更换,其实是有一定的基础的。

    队友是有一定的输出能力的。而辉耀改变A杖,其实是为了改变团战的模式。

    这个团战的模式的改变,才是alien战队胜利的核心。

    可是现在的alien战队的核心,却没有任何的变化。

    要知道一点,核心的变化是在于多核心的团战,或者是发育模式。

    这个模式下,在一种模式没有任何的出路的时候,改变核心,从而改变团队节奏。

    这就是变化。

    但是现在的alien战队的话,其实是没有任何的办法的。

    看alien战队的阵容,可以知道几个比较基础的信息。

    第一,以地精修补匠为核心的带线牵制流。以地精修补匠的装备和等级挂钩。有了必要的道具之后,才是地精修补匠刚刚成型的时间。但是看现在的情况,刚刚六级,就一个魔瓶。那么距离这个目标,还遥遥无期。

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