第150章:棱堡

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    ()    。依照老头这种布局jing密做事滴水不漏的xing格,他所设计的棱堡在选址布局城墙等方面显得中规中矩,十分务实的采用了三层主城墙结合城外城内以及关键节点建设堡垒的形式构造

    但他xing格另一面在设计杀人机关上所体现出来的天马行空诡异黑暗也充分体现在了这整个棱堡建的点点滴滴当中hxe

    城墙顶部,原本许多城池没有利用上的排水口被老头改造为向斜下方的连体排水渠这种浅浅的小口平时可以用于排掉雨水,战时在排水渠中灌下沸水沥青金汁却就成了一个个喷灌下可怕沸水的陷阱

    而在许多城墙上突出的烽火墩后方,其实往往还连接着一个更大的墩堡这一点从城外看并不明显,但当敌人攻上城头,这些墩堡she击孔中倾泻出的箭矢铅弹便会给他们一个极大的惊喜

    除此之外,为了防备云梯攻城车等设施,在这些墩堡中还往往存放有一些老头特别设计出的简单器械——例如由一个支架,一个绞轮垂吊着一块钉满巨大钢锥的厚重木板的‘反梯机’

    在许多时候,当一些梯子搭挂在城头,守城的士兵便可以将这些四轮机器推拉到这些梯子上方

    当敌人攻上来时,则松开铁索,巨大的布满刚钢锥的木板便会砸落下去,狠狠的将一连串的士兵砸死或者砸落

    这样一台机器,往往可以将一座简易云梯完全封死,配合少量士兵便可以起到很好的效果

    类似的机器还有同样做成车状,前方则是一块可以调节的布满铁矛的板子,可以将一些楼梯折叠形的云梯路线封死,从而使得这些更为容易让敌人跑上来的斜坡失去作用

    而除此之外,大量的喷she火油抛she石块铁蒺藜的各种城防设施也是一应俱全保证会让任何进攻城墙或者烽火墩的敌人难以忘怀!

    ……

    尽管八角形的棱堡与传统的城池有着很大的区别,但城门的数量和方向在考虑到城内居民生活的便利和未来城池的拓展时却不能削减

    棱堡在东西南北四个方向各开有四个大型城门,这些巨大的城楼建造不易,自然全部由系统完成

    不过,老头在实际研究之后却是对这些中国式的城门进行了一番改造——最大的变化便是将城门原本设计一层巨型木质包裹铜皮门钉的巨大城门改换为三层结合式城门!

    既最外面加装的铁板吊桥城门中间可放下的铁柱网格城门以及最内侧的木质开页式老城门

    这样的设计结合着城门楼,以及两侧因为棱堡形状关系而呈“v”字形的两道城墙和无数烽火墩上强大的火力,无论怎样的敌人想要攻破这三道城门都将付出巨大的代价!

    而既然提到了吊桥城门,就不得不提一句这道在系统帮助下迅速建成的绕城一周的巨大护城河

    这条护城河绕城一周,宽度却平均只有10~14米左右河道深度约为三米,但水深平均只有两米左右

    建设城池时的碎石料便被丢弃在这道护城河中,使得河底有一层厚厚的石头作为保护,短期不会出现被河水冲刷,导致深度变化巨大的情况

    护城河内并没有机关陷阱,但受到这护城河的影响,进攻方的攻城器械挖掘作业显然是受到了极大的影响

    这一点在棱堡本身火力就已经极强的情况下更是令人难以接受

    随着这棱堡的建设完成,所有进攻的敌人便于面临顶着城楼+两侧城墙+无数烽火墩的火力攻击的情况下去填上或者架桥渡过护城河才能攻城的境地

    光是这份死伤便是不轻

    加上更为惨烈的城下战斗,这个死伤数字将进一步扩大

    而就算敌人足够多足够强大彻底控制了大段的城墙,乃至于攻破了城门,其实也并不意味着棱堡的陷落——在城门后,一座半圆形的由无数烽火墩和城墙组成的瓮城,以及其中设计在两侧的两道城门又需要填进去大量xing命

    再次攻破这两道城门,攻城方面临的则是沿着棱堡第一道城墙和第二道没有失守的墙的夹击下前进至少1里地,也就是至少五百米的距离才能经过这道难缠的狭长的毫无掩护遮蔽的道路

    然后在这个v字部分的转折处,他们则要面临一道简易的城墙和圆形的大型堡垒的阻截

    如果敌人够强,继续冲破,则再走五百米才是进入第二道城墙的城门

    而无论是出于战争角度,还是平时居民往来同行的角度,这道城门除了没有护城河外,所有规格与最外面的巨型城门几乎没有任何区别

    而依照惯xing设计,攻破第二道城门之后,依旧要重复上一道城门时所经历的长达一公里多的进攻路线才能来到真正进入城池内部的第三道城门

    直到攻破第三道城门和之后的瓮城,攻城方这才算是攻入了这座大型棱堡城池的内部

    你以为到此就完了么?

    你太天真了!

    作为一个颇有艺术感的高智商人士,老头虽然身负超危险通缉犯的身份,但实际上对于城市的规划和美感还是有着相当的要求的

    连接每一座城门后方的街道都是被设计的规规整整,但偏偏却如同迷宫一般的居民区而且沿主要街道两侧几乎都是具有波斯建筑特se的高层建筑,墙高而陡,建筑顶部和窗口都可以作为退入城中的士兵或者民兵的she击点

    这些设计规整的胡同巷子对于当地长期居住于此的居民来说一目了然,但对于外人来说却是一盘**大阵

    越走越宽敞的死胡同看上去是死胡同,实际上却是利用了视觉错误,巧妙隐藏了拐角的真通路

    配合着因为墙壁和建筑阻挡而延长数倍甚至数十倍的路径,以及两侧屋顶窗口随时可能she出的弩箭枪弹……这四片巨大的居民区将成为任何入侵者遭受巨大打击的地方

    更为巧妙的是,老头在这座城市地底设计了一座四通八达的地下系统!</dd>

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